玩最真实战争 《苍天》封测国战解析
《苍天》历时八日的国服首测于昨日完满落下帷幕。虽说封测目的大凡为得是捉错修改,但《苍天》宏大逼真的三国世界,尤其是激动人心的国战系统,终究为这次公开亮相打响了第一记精彩绝伦的礼炮!可以说,身处《苍天》战场的玩家,无一不是心神激荡的,而当限时封测走到最后一日时,所有历经其中的玩家,又未尝不曾恋恋不舍。下文,是【誓言公会】玩家在此次《苍天》封测畅玩后的国战体验,值此封测终结之即,正可供意尤未尽的玩家回味,也可让观望其外的玩家深入探究之。
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一:国战注意事项
(一)国战开始后第一件事:确定军团长,统一指挥官。自古以来,国不可一日无君,军不可一日无将。苍天国战由于有100人数上限,在小范围和短时间内的高强度战斗中,其战场的瞬息变换,各种变量的发生时间更加的短暂,这样留给大家反应的时间也就愈加的少。在这样的情况下,统一的指挥官就是这场战斗胜利的决定性因素。相信大家对国战时频道里乱成一团,各自为战的困境,深有体会,我就不再复述。
(二)国战开始后第二件事:明确各自的战场职责。大家都是到苍天里玩游戏的,觉得游戏玩的就是满腔热血,要的就是战死沙场,所以人人都以战斗时冲在最前面为荣,重伤?光荣!然而各职业有各职业的优势,不是谁都是力士,可以凭借皮槽肉厚,杀得几进几出;不是谁都是剑客,可以枪挑一线,剑扫八方;不是谁都是侠客,可以高来高去,来去自如;也不是谁都是武士,可以力劈华山,大开大盍。即使你是,那别人呢?别人都是你练级时站着让你砍的NPC,难道你孤军深入被莫名其妙的秒掉的次数还少吗?
当然我想说的不是放弃进攻,而是有理性,有组织的进攻。切勿穷追猛打,毫无章法。
(三)但现在很多玩家进入国战战场后,仍没有注意到地图上分组的问题。当每一位玩家进入战场后,系统就会自动把你分到一个小组内,每组8人,而你在大地图上看到的1,2,3等数字就表示各小组组长当时的所在地,进入战场后应弄清自己所在小组,并以小组为单位统一行动,切忌单打独斗,各自为战。
二:国战中各职业的具体打法
(一)两军于开阔地势对垒时,切忌分散性进攻。此时各位战斗英雄,应该体现你们对你们职业的理解,我们所要考虑的是要如何做才能对战斗起到最大的作用和贡献,而不是如何攒积分上英雄榜。
(二)国战中往往是寸土必争的惨烈厮杀,敌人通常不会一溃千里。一时的小胜过后,我们应该稳住阵脚,守住我们所获得的优势。
(三)在经过痛苦的拉锯战后,终于将敌方逼出关口,这时敌方退缩到主将身边,抱成一团,从正面冲过去常常遭到对方强烈的反扑,此刻我们应该沿着一边城墙,慢慢对敌方行成半包围状态,此时打的就是双方的意志力,和双方指挥官对战局的把握。在这种战斗中,侠客速度上的优势可谓发挥得淋漓尽致。针对落单的敌人,侠客的闪电般的连击让你的对手苦不堪言。针对追击你的敌人,你的奔跑速度又让他望尘莫及,是为诱敌的不二人选。
(四)战斗到这一刻,胜利已经遥遥在望。集中主力消灭掉敌方主将,胜券已然在握。
三:国战中的奇谋诡计
1:分兵奇袭
适用条件:有小路可绕至敌后方的战场,敌方主将武力不高,容易受到威胁。
使用方法:两方短兵相接后,我方诈退,同时分散一部分精兵由小路潜进,主力战场或选择狭隘关口顶住敌人打拉锯战,或散开,为奇袭部队赢得时机,奇袭部队抵达敌方大本营后,集中全部火力攻击敌主将,务求于最短时间内杀敌。如一时无法攻克,敌主力部队收到消息回援,我方可前后包抄,使敌腹背受敌,敌方在被前后包夹的情况下,由于活动空间的限制,其军乐队势必暴露在我方杀伤范围内,可由死士对其做出自杀式袭击。
战例:08年1月18日一服,魏在同一天对蜀,吴的国战中先后使用这一计谋,并皆获得成功。
2:断敌粮草
国战中由于粮草一但耗尽,NPC就会无条件的撤退,其后果是非常严重的。而粮草告紧时,得由后方城市通过据点输送。因此一旦后方据点被占,就等于被断粮,如果长时间无法夺回据点,就会导致失败。
战例:08年1月19日二服,,蜀国在经过两场与吴国的大战过后,与来犯的魏国决战于安定内城,在兵力劣势的情况下,断掉魏国粮草,使得魏国无功而返。
3:诱敌深入
4:把守地利
国战至今,发现最有利的地形无疑是楼梯了,当守方站在楼梯上顶盾,弓箭压制时,对攻方而言绝对是一件相当痛苦的事。因为楼梯上有太多限制,一不能向上攻击,二放不出技能,三不好切换角度,所以在楼梯上就意味着只能挨打,不能还手。同样的道理,如果我方被逼退至坡道时,不要轻易放弃掉如此有利地势,选择易守难攻之处。
5:以小博大
如果你发现自己在大部队中总是进退失距,无法做出大的贡献,不如请求带领一小队人,游离于主要交战地点之外,对敌方的据点和大本营不断的进行骚扰。不让对方长时间占有据点,敌方不胜其扰之下,必定会分兵追击,而敌方的分派兵力必定多于我方,敌方被牵制的兵力也就更多,这样一来可以缓解一下主战场压力。这部分人在攻打据点的过程中可以很快的聚集起拉大将所需的战术积分,更添一份战力。并且这支队伍可以根据战场局势和需要,必要时对敌后方进行夹击,乱其阵势,屠其乐师。一战见效后抽身而退,被激怒的敌人很容易尾追而来,这样一来我方主力就能轻易攻破敌人阵线,挥师前进,退敌十里。
四:左右国战胜利的因素
1:粮草
古语有云,兵马未动,粮草先行。我已多次提及强调,粮草的重要性由此可见,我就不在复述。
2:天时
这里所指的天时是选择开战的时机。例如吴国想攻打魏国,待蜀国挥师北上,与魏打得难解难分之时,吴国再集结强势兵力,让魏陷入两面开战的困境。一来魏不可能放弃与蜀交战而转战吴国,二来魏国仓促应战,所备粮草大将有缺。如此一来,这场战斗吴国已胜三分。
3:地利
每一个狭隘的关口和易守难攻之处都应在战斗中为我方将士所重视,并利用起来。例如楼梯上顶盾,小路上游击,高台上射箭,这些都是可左右一场局部战斗的因素,并由局部扩展到整个战场。
4:人和
人和在这分为两个部分,一是国内对战斗的支持,在运粮,支援上的同心协力。二是在战场中的指挥协调,各组之间分工合作,井然有序,将令兵行,如臂使指。
5:武将
地球人都知道一个武力上百的武将在战斗中所发挥的巨大作用,但在此我要强调的不是武将的数量和强势,而是使用。在国战中达到50战斗积分后,玩家可以对武将下达跟从的命令。所谓兵贵神速,一开战就应由几名强力玩家,在抢夺据点杀NPC时赚足积分,并在第一时间将武将拉到前线,这样国战就不再是100V100,而是110V100,120V100甚或更多。武将的使用并不仅仅是放到敌群中横冲直撞,在袭营,扰敌,攻坚,把守地利中所能发挥的作用更为重要。所以对武将的控制,也有待各指挥官研究。
一家之言,就此落笔。如有考虑不周之处,还望各位看官指正。
苍天之下,再现三国
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