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在几年前,摩力游对于大多数网络游戏玩家来说还是一个非常陌生的名字。短短几年间,摩力游通过《坦克宝贝》、《海盗王》、《惊天动地》等游戏的优异表现及踏实的服务风格,逐渐让大家了解并关注到这家由香港时富集团投资组建的网络游戏新兴势力。
在年初的游戏产业年会上,时富投资集团中国区总裁,摩力集团CEO林哲钜先生荣获“年度新锐人物”,由此也能看出摩力游在08年的“大动干戈”。果然,新春伊始,摩力游公司酝酿了数年的大作《魔幻圣典》高调出台,在内测阶段便引起了广大玩家的追捧,成为了08年最为引人瞩目的MMORPG之一。
是什么原因能够让摩力游在几年间便积蓄了如此之大的能量,《魔幻圣典》为何在前期没有经过大规模宣传的情况下取得了如此之大的轰动效应呢?带着这些疑问,新浪游戏走访了位于上海市静安区阳光企业中心的摩力游总部。带着刚刚乔迁新居的欣喜,摩力游运营中心总监刘东奇先生接受了新浪游戏的专访。以下是访谈实录:

摩力游运营中心总监刘东奇先生
新浪游戏:《魔幻圣典》此次内测亮相引起了玩家的极大关注,您认为《魔幻圣典》引起他们关注的关键点是什么?
刘东奇:可以说自从我们放出有关《魔幻圣典》的相关消息之后,玩家就一直在等待这款大作。现在玩家对游戏的选择度非常高,而我们正好抢了一个空档期,因为一般来说游戏公司都不会选择在春节前后推出自己的当家作品。而事实表明,在春节这个空档期还是有非常多的玩家来关注我们的游戏的。至于说《魔幻圣典》的关键点,我认为一是内容比较丰富,玩家在空档期的时候一旦尝试便会被吸引进来,游戏的黏着度比价高;二是通过各地办事处的积极推广,将整个游戏能够够非常顺畅的出现在玩家面前,而且与媒体的整体配合也非常好。
新浪游戏:请问自27日以来《魔幻圣典》的内测情况如何?是否顺利?请您简单谈一下目前测试的情况。
刘东奇:内测的整体情况可以说是非常良好,一切都很顺利。在第一天的时候我们的承载服务器就已经达到了极限,我们便在第二天增开了服务器。在第二天的时候便有玩家向我们反映情况,出现了一些BUG,当然这就是我们内测的目的,就是为了让玩家与我们一起配合将游戏中的BUG清除掉,这些玩家们发现的BUG都是我们在随后的公测中需要修正的。现在服务器情况比较稳定,玩家都很“安静”,因为都在埋头探索游戏,无心去理会其他的事情。
新浪游戏:《魔幻圣典》什么时间公测?摩力游对《魔幻圣典》公测所定的在线人数目标是多少?
刘东奇:我们初步的打算是内测之后马上公测,而内测时间的长短还要看玩家们的回馈,要看需要修改地方的多少。至于目标么,我们到没有一个具体的数字,但我觉得不会输给WOW目前的人数。
新浪游戏:《魔幻圣典》将会采用什么样的收费方式?
刘东奇:还是道具收费。我们的游戏中有各种各样的设定,虽然是道具收费,但是不会受到所谓“人民币玩家”的冲击。在《魔幻圣典》中有主副职,组合技的设定,有各种互动的模式。有很多的方式让玩家自给自足。不会因为道具收费影响互动。并且我们在收费的道具中占重要比例的是一些辅助性的道具,诸如坐骑等、是一些比较强调娱乐性、功能性的道具。
新浪游戏:摩力游旗下另外两款新产品《功夫灌篮》与《极限街区》大概什么时间会上市?
刘东奇:初步定在《魔幻圣典》公测之后,毕竟奥运会是我们国家今年最为重大的一个事件,届时整个社会对体育都会有一个相当的注目点。这两款游戏的推出就是为了配合奥运,让大家在游戏中感受到体育运动所带来的激情与享受。
新浪游戏:最后请您对关注摩力游的玩家和所有参与《魔幻圣典》测试的玩家朋友说几句话。
刘东奇:我最想说的是要谢谢他们,经过这一次的测试,玩家们的高素质给我们留下了非常深刻的印象,他们的一些想法是我们都没有想到的。通过与玩家的紧密互动和结合,我们有信心将《魔幻圣典》打造成为08年最好玩的网络游戏,同时我们也将以最为贴心和周到的服务来回报给这些支持我们的可爱玩家。
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