巨人网络集团产品中心总监王椿专访
 
大江网    2008-03-17 14:54 【进入论坛】 【字体:  

  研发长达2年,测试近半年的爱国网游巨作《巨人》即将进入公测阶段,虽然玩家们已经逐步开始体验到了《巨人》的游戏,但是对于游戏的制作以及将来的运营情况依旧有着浓厚的兴趣。新浪游戏借着拜访上海巨人总部的机会,特意采访到了巨人网络集团“《巨人》游戏事业部”的产品中心总监王椿先生,王椿先生对《巨人》游戏本身及《巨人》在运营策略上与《征途》不一样的变化等问题回答了新浪游戏的提问。

《巨人》游戏事业部产品中心总监王椿
《巨人》游戏事业部产品中心总监王椿

  “《巨人》是中国投资金额最大、研发团队规模最大、开发耗费时间最长的网游巨作。”王椿在谈到这一点的时候充满了自豪的神情。“《巨人》是一款现代化战争题材的网游,在现在的市场上,武侠与奇幻题材占据了绝大多数。我们正式看到了市场上这一空白点,才集整个公司的人力与物力,穷三年之力,将这个充满精彩刺激的现代化战争、上百种恋爱休闲玩法、全新的14种职业的大型MMORPG奉献给国内所有玩家。”

  在谈到《征途》与《巨人》最主要的区别的时候,王椿指出了《巨人》有别于《征途》的四大特点:“第一,《巨人》是一款现代战争游戏,在《巨人》中,玩家可以驾驶摩托、飞机坦克等现代化武器来进行游戏和对战;第二,《巨人》相对于《征途》来说增加许多休闲游戏的内容,钓鱼、游泳、跳舞等休闲游戏不但能够使玩家放松休闲,而且在休闲的过程中还能获得经验,轻松升级;第三,《巨人》的职业系统是非常丰富的,女特务、狙击手、指挥官、舞娘、爆破手等职业在网络游戏中都是首次得见,这种职业的设计即丰富了游戏内容又让玩家有各种不同的选择;最后一点就是《巨人》在收费上十分贴近玩家,首次将消费上限模式引入网络游戏,规定准尉(70级,目前《巨人》最高等级110级)以下玩家每周只能消费15元。可以说《巨人》是目前最便宜的主流网游。”

  “相对于其他网络游戏,《巨人》更加强调的是玩家与玩家之间的互动。”王椿进一步向新浪游戏介绍道,“玩家在游戏中不但可以拜师、加好友、结婚,而且这种社会活动还可以使玩家们获得经验。单说PVP形势,在巨人中就会有组队战、团战、公会战、国战等多种形式,这种互动会让玩家更加深入的体会到游戏的乐趣,并在这种互动中结交新的朋友,让玩家与玩家之间结合的更加紧密。”

  如果只是玩家们的团战、国战,这是不是演变成为玩家们的混战,是否与《巨人》所强调的“回到过去,共同抗击外国侵略者”的主题有所背离呢?王椿在谈到这个问题的时候说道:“目前《巨人》只是开放了很一部分的内容,所有的策划都在为丰富游戏内容在加班加点的努力工作。在随后的版本中,我们将逐步添加服务器级别的任务内容,例如联合抗击侵略者入侵的事件等等。随着《巨人》的逐步深入,游戏的主题也会愈发体现出来。”

来源: 新浪游戏 编辑: 佟露
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