在设定好这两个角色后,问题出现了,随着剧情脚本的推进,我发现预期活泼激烈的剧情渐渐变得枯燥起来。程序鬼眼也多次和我说,再没有新鲜元素引入,整个游戏就要砸在我手里了,吓得我寝食难安,惶惶不日。
为了改变这种局面,原有的情节和人物必须作出改变。最早的队伍设定,有包括主角在内的三男一女,明显的阳盛阴衰。调节这种气氛的最好办法,就是改换人物。在《侠缘》游戏的制作过程中,我曾把主角肖月生的一个兄弟改成了大猩猩,效果不错,这次是不是也要同理修改呢?
把奴隶换成小恐龙?逻辑上说不通,在《龙心》的背景设定里,恶龙和人类是对立的两种生物,带着小龙参加斗士大赛,很难让剧情顺畅。
把医生换成女的?这个主意倒是不错,而且能满足一部分有制服癖的玩家需求。不过,医生的剧情要到游戏中间偏后的时候才能出现。所谓远水解不了近渴,我需要的是一个能立即救活剧情的人物。
最终的目标锁定了奴隶。奴隶一定是猛男吗?谁说的!要让剧情活跃,必须违背常规!把奴隶改成女性,一个强壮勇猛而不失性感的女奴冲锋手。